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Ich hab’ nen Vogel!

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morphcore / 15. januar 2010 / 09:04 uhr
oha. also illustration is top aber der walkcycle is schon arg hölzern. hast du mal versucht mit easings zu arbeiten? die bewegungen am anfang und ende etwas abbremsen sodass das gefühl von trägheit entsteht.
lloyd / 15. januar 2010 / 09:57 uhr
Ich hab ein Haus, ein Vogel und ein …

Ich finde den Vogel vom Zeichnerichen sehr attraktif! Gut gelungen.
edgar / 15. januar 2010 / 12:11 uhr
morphcore
oha. also illustration is top aber der walkcycle is schon arg hölzern. hast du mal versucht mit easings zu arbeiten? die bewegungen am anfang und ende etwas abbremsen sodass das gefühl von trägheit entsteht.


du hast recht, die animation ist nicht so flüssig wie sie sein könnte/sollte. die zeit mich wirklich intensiv mit dem ganzen zu befassen habe ich diesen monat leider nicht mehr und werde deshalb den rest des films auch komplett zeichnen.

als vorlage verwende ich die einzelnen storyboard-keyframes und bau sie grob mit den vektorfiguren nach, um die proportionen besser einhalten zu können. diese zeichne ich dann ab und fülle nach und nach die zwischen sequenzen mit frames. bis mitte/ende februar werde ich auf diesem weg natürlich nur eine sehr überschaubare anzahl von bildern hinbekommen. mit 300 wäre ich schon sehr zufrieden. der bewegungsablauf - das aktuelle problem - wird sich durch die geringe anzahl von bildern dann quasi von selbst reduzieren. hoffe ich zumindest…

after effects animation schau ich mir dann die kommenden monate nochmal genauer an. auf die schnelle wird das wieder nur halbwissen.

danke auch fürs feetback!
mars / 15. januar 2010 / 12:33 uhr
spoiler (öffnen)
ich mach ja auch grad mit walkcycles und character-kram rum. leider noch nichts brauchbares dabei, aber das buch hier is der hammer. wirklich viele gute tipps und prinzipien, einfach erklärt. gerade easing bei bewegungen und der ganze kram.
vom benutzer als intern markiert


edgar / 15. januar 2010 / 12:36 uhr
genau sowas brauch ich, danke!
edgar / 20. februar 2010 / 20:55 uhr



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