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Wie geht was?

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morphcore / 04. märz 2010 / 13:56 uhr
richte dich nach den „standards“.

verbreitung bildschirmauflösungen (stand oktober 2009):

1280 x 800 = 15%

1280 x 1024 = 10%

1440 x 900 = 10%

1680 x 1050 = 8%

1600 x 1200 = 7%

800 x 600 = 2%

1920 x 1200 = 2%

templates für layouts:
http://www.thegridsystem.org/

google ist dein freund.

Adamskie3.0 / 04. märz 2010 / 13:58 uhr
ai danke hab nach falsch gesucht würd ich sagen
marc / 04. märz 2010 / 14:02 uhr
So, ich hab jetzt gerade auch mal eine Frage Animationstechnisch hab ich bisher bei Cinema 4D noch nicht viel gemacht, bin eher so der Modelling/Rendering-Typ. Jetzt brauche ich aber mal eine Animation.

Ich hab hier ein aus diversen Objekten zusammengebautes Gebilde und würde die gern Explodieren lassen. Also so das die einzelnen Objekte einfach in alle Himmelsrichtungen zerstreut werden.

Wie mach ich das am einfachsten und schnellsten?
mars / 04. märz 2010 / 15:33 uhr
Uff. Das kommt echt drauf an was genau du hast, was du genau tun willst und wie es später genau aussehen soll. Das Einfachste wäre wohl über MoGraph, da gibts so ein Explodier-Objekt welches Polygone (ab)trennt und rumfliegen lässt. Aber so richtig, richtig, richtig cool is das nicht. Vlt mittlerweile mit MoGraph2 das weiß ich nicht.

Dann gibts noch die Möglichkeit via richtiger Physikengine (Dynamics) die Einzelteile über eine Pointforce (abstoßen aus dem Zentrum) + Gravity auseinanderfliegen zu lassen; als ich noch C4D benutzt hab (10.5) war Dynamics aber noch sehr ungenau, vlt ist das mittlerweile besser.

Richtig cool wirds halt, wenn du die Explosion über Partikel erzeugst, das ist aber dann nicht mehr „einfach und schnell“.
marc / 04. märz 2010 / 18:35 uhr
Also ich hab folgendes vor: ich habe diese Cubes:



Und ich möchte gern das die von der Mitte aus „explodieren“ bzw. sich voneinander abstoßen, ohne das die einzelnen Cubes zerstört werden. Die sollen einfach nur in alle Himmelsrichtungen fliegen und heile bleiben.
mars / 04. märz 2010 / 18:47 uhr
aha. sowas würd ich schnell mit dynamics machen. hab das leider nicht hier sonst könnte ich dir was vorbereiten, tut mir leid. welche cinema-version hast du denn? mit mograph2 geht das sicher auch ganz fix.
marc / 04. märz 2010 / 18:49 uhr
ich spiel grad mit der 11.5 demo rum
modo / 04. märz 2010 / 18:57 uhr
Schmeiß die Würfel in ein Mograph-Bruchobjekt und weise dem ein (Mograph) Rigid Body Tag zu. Dort kannst du dem Würfel dann im Reiter Dynamics ne „Eigene Startgeschwindigkeit“ geben… Somit fliegen die quasi weg …
marc / 04. märz 2010 / 19:05 uhr
ah, okay, dass geht schonmal in die richtige richtung
mars / 09. märz 2010 / 18:42 uhr
after effects: mit welchem filter oder plugin oder was kann ich am besten „selektive farbkorrektur" aus photoshop simulieren? "farbbalance" ist nicht das gleiche und "color finesse“ ginge zur not, ist aber auch nicht das gleiche. vorerst nehm ich das mal außer jemand hat was besseres parat.

wieso haben ps und ae nicht die gleichen filter?
das ist doch bescheuert … verdammte axt.
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