mars
/ 26. juli 2010 / 10:28 uhr
das hab ich mir auch vor ein paar jahren gekauft. absoluter schrott.
dan
/ 26. juli 2010 / 11:49 uhr
und mittlerweile in der 10. ausgabe… gutes marketing würde ich meinen.
hast du denn ma was ähnliches gefunden was brauchbar ist?
hast du denn ma was ähnliches gefunden was brauchbar ist?
keks
/ 26. juli 2010 / 12:16 uhr
Das wird aber auch immer und überall empfohlen, ist es wirklich so schlecht?
mars
/ 26. juli 2010 / 12:51 uhr
also falls du interesse hast geb ichs dir zu einem guten preis, denn es ist natürlich nur meine subjektive meinung. die aufmachung/layout ist auf jeden fall okay und auch die gezeigten arbeiten sind gut. inhaltlich hats mir irgendwie nichts gebracht. da hab ich für mich bessere bücher entdeckt, die vielleicht nicht ganz so fancy sind, aber irgendwie …naja … technisch fundierter. vielleicht auch einfach geschmackssache.
ich habe generell ein paar bücher aussortiert die ich gern loswerden will, falls interesse besteht stell ich sie gern mal hier rein.
vom benutzer als intern markiert
ich habe generell ein paar bücher aussortiert die ich gern loswerden will, falls interesse besteht stell ich sie gern mal hier rein.
modo
/ 26. juli 2010 / 12:59 uhr
mach mal. Hab bald 2 Monate Elternzeit und könnte was zum Lesen brauchen …
mr.bigx
/ 26. juli 2010 / 13:08 uhr
mars
/ 26. juli 2010 / 14:04 uhr
modo
mach mal. Hab bald 2 Monate Elternzeit und könnte was zum Lesen brauchen …
Da hätte ich zwei gute 3D-Buch-Tipps, die ich aber selbst natürlich nicht hergebe.
Sind beides Top-Bücher, softwareunabhängig und extrem hilfreich.

Crafting a perfect rendering in 3D software means nailing all the details. And no matter what software you use, your success in creating realistic-looking illumination, shadows and textures depends on your professional lighting and rendering techniques. In this lavishly illustrated new edition, Pixar's Jeremy Birn shows you how to: * Master Hollywood lighting techniques to produce professional results in any 3D application * Convincingly composite 3D models into real-world environments * Apply advanced rendering techniques using subsurface scattering, global illumination, caustics, occlusion, and high dynamic range images * Design realistic materials and paint detailed texture maps * Mimic real-life camera properties such as f-stops, exposure times, depth-of-field, and natural color temperatures for photorealistic renderings * Render in multiple passes for greater efficiency and creative control * Understand production pipelines at visual effects and animation studios * Develop your lighting reel to get a job in the industry
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This book covers fundamental 3D math concepts that are especially useful for computer game developers and programmers.
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kleine.spinnerin
/ 05. august 2010 / 11:16 uhr
Verblendung. Verdammnis. Vergebung. Stieg Larsson

Momentan hält mich der letzte Teil vom Schlafen ab.

Momentan hält mich der letzte Teil vom Schlafen ab.


