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Cinema 4D Material
Guten Morgen zusammen!
Ich hab endlich mal wieder Zeit mich mit C4D zu beschäftigen und versuche gerade die Oberfläche eines Stahlträgers (Doppel-T Träger) zu bauen. An sich bin ich auch ganz zufrieden, was mir aber fehlt sind unregelmäßige Kratzer in der Struktur (mit Relief, so dass man erkennt das der Kratzer wirklich vertieft ist).
Wie bastelt man sowas? Alles in einer Textur oder 2 übereinander? Mittels einem Bild, dass man in die Textur legt oder selbst gebaut?
Danke schonmal für Tips!
Ich hab endlich mal wieder Zeit mich mit C4D zu beschäftigen und versuche gerade die Oberfläche eines Stahlträgers (Doppel-T Träger) zu bauen. An sich bin ich auch ganz zufrieden, was mir aber fehlt sind unregelmäßige Kratzer in der Struktur (mit Relief, so dass man erkennt das der Kratzer wirklich vertieft ist).
Wie bastelt man sowas? Alles in einer Textur oder 2 übereinander? Mittels einem Bild, dass man in die Textur legt oder selbst gebaut?
Danke schonmal für Tips!
modo
/ 02. oktober 2009 / 14:20 uhr
Jep, so klappt das. Irgendwie hatte ich anfangs noch ein Problem damit wie die Kratzer draufgemappt werden, sie wurden immer verzerrt. Jetzt passt es aber …
mars
/ 02. oktober 2009 / 14:31 uhr
Okay. Aber am besten wäre wohl wenn du dir dein Objekt mit Bodypaint einfach UV-abwickeln lassen würdest. Dann die Einzelnen Flächen wieder sinvoll zusammenschieben und auf einer Textur platzieren. Die Textur kannst Du dann ganz einfach in Photoshop öffnen und dort weiter bearbeiten. So könntest du Kratzer/Verfärbungen oder wasauchimmer nahtlos über Ecken gehen lassen.
Aber ganz ehrlich … das Handling der UV-Meshes ist in C4d einfach zum
Aber ganz ehrlich … das Handling der UV-Meshes ist in C4d einfach zum
modo
/ 02. oktober 2009 / 14:47 uhr
Äh, ok. Bis Bodypaint bin ich leider noch nicht vorgedrungen, klingt aber nach dem was ich brauchen könnte (wobei es jetzt auch schon ganz nett aussieht)… Werd ich mir dann mal als nächstes ansehen…
mars
/ 02. oktober 2009 / 17:22 uhr
Ja, viel Spaß.
Hab mir damals zig BodyPaint Tutorials reingezogen, mit dem Erfolg, dass ich jedesmal wieder geschaut hab wie der Ochs vorm Berg weil es nie so richtig funktioniert hat. Überladen mit Funktionen die kein Mensch braucht und die simpelsten Vorgänge sind unnötig kompliziert. Also kann schon sein, dass man damit gut arbeiten kann (wenn man das Maxon-Diplom hat) aber seit ich Softimage nutze kommt mir BP wirklich total dämlich vor. Ich fass das sicher nicht mehr an …. Blutdruck.
Hab mir damals zig BodyPaint Tutorials reingezogen, mit dem Erfolg, dass ich jedesmal wieder geschaut hab wie der Ochs vorm Berg weil es nie so richtig funktioniert hat. Überladen mit Funktionen die kein Mensch braucht und die simpelsten Vorgänge sind unnötig kompliziert. Also kann schon sein, dass man damit gut arbeiten kann (wenn man das Maxon-Diplom hat) aber seit ich Softimage nutze kommt mir BP wirklich total dämlich vor. Ich fass das sicher nicht mehr an …. Blutdruck.
hey, du musst angemeldet sein um mitreden zu können.


Um die Kratzer wirklich rauszuarbeiten ohne dein Polymesh zu verfeinern, müsstest du mit Normalmaps arbeiten. Da könntest du zB dein Objekt in ZBrush importieren, da rumkratzen und das Ergebnis als Normalmap ausgeben und in Cinema auf Dein Objekt legen. Aber ich glaub das würde zu weit führen.
Schätze die Bumpmap ist das was du suchst, oder?