edgar
/ 12. januar 2010 / 20:10 uhr
morphcore
cinema? morphcore
da hilft nur testen
edgar
/ 20. januar 2010 / 02:29 uhr

ich habe den tag heute genutzt um endlich mal den neuen rechner klar zu machen. bei der gelegenheit bin ich über die testversion von cinema4d11.5 gestolpert. sehr beeindruckend!
vom benutzer als intern markiert
creeze
/ 20. januar 2010 / 11:50 uhr
geilo!
wie lange dauert sowas, bzw. wie gemacht?
ich hätte gerne mal ne 3D vorlage für meine coffee&cookies figuren… dann gehts malen schneller, weil man sich nicht den kopf verdrehen muss wie nun welche reflexion aussieht
wie lange dauert sowas, bzw. wie gemacht?
ich hätte gerne mal ne 3D vorlage für meine coffee&cookies figuren… dann gehts malen schneller, weil man sich nicht den kopf verdrehen muss wie nun welche reflexion aussieht
Hardcorekitten
/ 26. januar 2010 / 10:27 uhr
sehr cool, aber müssten die cubes nicht viel wilder rum springen wenn sie auf dem boden auftreffen?!
so sieht es eher aus als würde sich eine flüssigkeit auf dem boden verteilen….
so sieht es eher aus als würde sich eine flüssigkeit auf dem boden verteilen….
modo
/ 26. januar 2010 / 10:32 uhr
Für die „Rauhheit“ des Bodens (was ja eigentlich von der Körnung kommt) müssten sie schon a bisserl weniger rutschen, stimmt schon. Ursprünglich wollte ich reflektierendes Material einbauen, dann hätte das Rutschen wahrscheinlich besser gepasst. Dann würde mein Rechner allerdings immer noch rendern
mars
/ 26. januar 2010 / 11:33 uhr
nice! mograph2 ist echt ziemlich stark was ich so gesehen hab. die dynamics haben da echt gefehlt. geil.
modo
/ 27. januar 2010 / 09:29 uhr
Shit, hab gestern um 18 Uhr das Rendering mit reflektierenden Oberflächen gestartet. Und hab jetzt grad mal die Hälfte …
Seite 7 von 28 /
nach oben
zu seite springen
erste 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 11 / letzte
» Themenübersicht

