mars
/ 25. november 2009 / 13:14 uhr
adamski
anbei muss ich echt sagen das particle world echt n scheiß is gegen particle world…
häh? was ist denn particle world? warum zuckt die kamera denn so rum? und warum kommt da son grauer hintergrund rein?
spoiler (öffnen)
… und warum liegt denn hier stroh?
noch ne kleine realflow-test …render … irgendwas.

Adamskie3.0
/ 25. november 2009 / 13:57 uhr
@ mars ich hab vergessen den kamera fokus zu animieren, deswegen wackelts so, und deswegen sieht man auch den grauen hintergrund weil dadurch die kamera verrutscht is, aber das nur nenn test war, also ne rumprobiererei wars mir nicht so wichtig
naja CCparticle world isn vorinstalliertes plug in von after effects, aber wie gesagt es ist ganz schöner mist da vieles fehlt…
(ah kacke ich seh grad ich hab zweimal particle world geschrieben das ist natürlich falsch, das zweite soll particular heißen)
solltest du jemals was in dem programm machen besorg die particular
ich mag den wassereffekt, aber müsste es nicht ein wenig krasser spritzen?
naja CCparticle world isn vorinstalliertes plug in von after effects, aber wie gesagt es ist ganz schöner mist da vieles fehlt…
(ah kacke ich seh grad ich hab zweimal particle world geschrieben das ist natürlich falsch, das zweite soll particular heißen)
solltest du jemals was in dem programm machen besorg die particular
ich mag den wassereffekt, aber müsste es nicht ein wenig krasser spritzen?
spoiler (öffnen)
und warum trägst du eine maske?
oroe
/ 25. november 2009 / 17:07 uhr
adamski
@ mars ich hab vergessen den kamera fokus zu animieren, deswegen wackelts so, und deswegen sieht man auch den grauen hintergrund weil dadurch die kamera verrutscht is, aber das nur nenn test war, also ne rumprobiererei wars mir nicht so wichtig![]()
naja CCparticle world isn vorinstalliertes plug in von after effects, aber wie gesagt es ist ganz schöner mist da vieles fehlt…
(ah kacke ich seh grad ich hab zweimal particle world geschrieben das ist natürlich falsch, das zweite soll particular heißen)
solltest du jemals was in dem programm machen besorg die particular
ich mag den wassereffekt, aber müsste es nicht ein wenig krasser spritzen?
spoiler (öffnen)und warum trägst du eine maske?
Ihr solltet Euch unbedingt das neue Partikelsystem in Blender 2.5 ansehen (ist übrigens gerade in der neuen Alpha Version erschienen) - Sehr einfach zu bedienen mit grandiosen Ergebnissen.
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Gruss
Olli
Adamskie3.0
/ 25. november 2009 / 18:27 uhr
uuuuhh sehr geil…
und das kann ich dann auch ohne problem in after effects importieren?
und würde es möglich sein, unsichtbare blöcke (wie in dem video) unsichtbar zu lassen, sprich das der rauch daran runterfliesst, man es aber in der fertigen comp nicht sieht? (hoffe die frage war nit zu kompliziert gestellt)
und das kann ich dann auch ohne problem in after effects importieren?
und würde es möglich sein, unsichtbare blöcke (wie in dem video) unsichtbar zu lassen, sprich das der rauch daran runterfliesst, man es aber in der fertigen comp nicht sieht? (hoffe die frage war nit zu kompliziert gestellt)
Adamskie3.0
/ 25. november 2009 / 18:48 uhr
das freut mich damit werd ich mich die tage mal beschäftigen.
sieht auf jedenfall sehr interresant aus!
sieht auf jedenfall sehr interresant aus!
corE
/ 25. november 2009 / 19:30 uhr
adamski
uuuuhh sehr geil…
und das kann ich dann auch ohne problem in after effects importieren?
http://www.blendernation.com/…rt-script/
oder was meinst du mit exportieren?
Adamskie3.0
/ 25. november 2009 / 19:33 uhr
naja ich meint ich zieh die datei in ae und kann denn damit weiterarbeiten sprich in meine composition einarbeiten… auf einer 3D ebene so das ich mit der kamera drumrum fahren kann…
corE
/ 25. november 2009 / 19:41 uhr
versteh ich nich ganz…
mit dem script musst du die szene in blender (oder extern) rendern und kannst dann halt die cam aus blender in ae weiternutzen.
so wie hier im (so bis 00:20):
das partikelsystem aus ae reagiert auf die importierte cam aus c4d.
mit dem script musst du die szene in blender (oder extern) rendern und kannst dann halt die cam aus blender in ae weiternutzen.
so wie hier im (so bis 00:20):
das partikelsystem aus ae reagiert auf die importierte cam aus c4d.



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